グレイシアかわいい

こんにちは、お久しぶりです。

最近ポケモンカードにはまっております。

 

超爆インパクトの発売からポケカ本格参入し、今では新弾が出るたび数箱単位の大人買いをしてしまうレベルで、ポケモンカードにはまってしまいました。

今ではウルトラシャイニーのお陰で汎用カードやGXポケモンの値段がグッと下がり、誰でも参入しやすい環境が整いつつあるかと思います。

 

そんな僕が最近使っているデッキを、採用理由などを交えながら、紹介したいと思います。

 

最近使っているのはこちらのゲッコウガグレイシアデッキ

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ポケモン 25枚

イーブイ(エナジー進化) 4

グレイシアGX 4

ケロマツ 3

ゲコガシラ 3

ゲッコウガ 3

ウパー 2

ヌオー 2

カプテテフGX 2

かいてんひこうカプコケコ 1

メタモン◇ 1

 

サポート 10

シロナ 4

グズマ 3

リーリエ 3

 

グッズ 12

エネルギースピナー 1

エネくじ 2

レスキュータンカ 1

アクアパッチ 2

ネストボール 2

ハイパーボール 4

 

スタジアム 2

せせらぎの丘 2

 

エネルギー 11

ダブル無色エネルギー 4

基本水エネルギー 7

 

なんとしてでも1ターン目にイーブイエナジー進化を使ってバトル場にグレイシアを立てることを目標としているため、エネくじやエネルギースピナーなど、エネルギーのサーチ方法をたくさん盛り込んでおります。

 

ゲッコウガラインの特性や、かいてんひこうを使ってベンチにダメカンを蓄積させ、ポーラースピアやおぼろぎりなどの圏内に入れていくのが基本の立ち回りでした。

 

タイプ的にはガン不利のメタグロスソルガレオ主軸のデッキに対しては、特性の消せるグレイシアが刺さり、どんなデッキに対してもある程度の戦いが出来る凄く強いデッキに仕上がったと思います。

 

あと、ダメカンバラマキ系のデッキの宿命かもしれませんが、めちゃくちゃ頭使うので使っていてとても楽しかったです。

 

こちらのデッキで近場のジムバトルに行ったところ、参加者は8人だけの小規模ではあったものの、見事優勝することが出来ました。

 

これからもちょくちょくポケカのレシピあげていくことあると思うので、読んでくれると幸いです。以上。

トリックホリック🎃

お久しぶりです。

更新忘れてました!!!

 

今回は公式インターネット大会のトリックホリックに参加したので構築紹介していこうと思います。

 

今回はルール上いつも使ってるサザンガルドが使えるということでウッキウキで潜りました。

 

構築は以下

サザンドラ ひかえめ @こだわりスカーフ

0-×-0-252-4-252

りゅうせいぐん かえんほうしゃ だいちのちから あくのはどう

 

ヒトデちゃんを大地で押し切ったり、あくは怯みで無理やりミミッキュ突破したりと陰の立役者でした。

あとはウツロイドに大地耐えられてびっくりしました。ウツロイド硬すぎる。

選出率2位

 

ギルガルド 冷静最遅 @弱点保険

252-0-52-204-0-0

シャドーボール ラスターカノン かげうち キングシールド

 

H-Bは特化ランドロス地震耐えまで振ったので物理方面はかなり信頼できました。結構飛んでくる地震やらシャドクロで弱保発動させて3タテすることも何回かありました。

あとで思いましたが普通に物理型の方が使いやすかったかな?って思いました。

選出率3位

 

ウルガモス 控えめ @ホノオZ

ほのおのまい ギガドレイン めざ氷 ちょうのまい

116-×-24-252-0-116

 

オニゴーリが多いかなと思ったのでホノオZ採用。結果としてはオニゴーリ一度も見なかったため採用率も低め。選出したら活躍してくれる良い子でした。

選出率6位

 

グライオン 陽気 @どくどくだま

244-12-0-0-0-252

じしん はたきおとす どくどく まもる

いつもはギロチン身代わりで使ってるのですが、ゴースト増えると思ったのではたきにしてみました。メガストーン使えないのも追い風となり、はたき採用は結果的に有効でした。

交換読みでとりあえずはたきしとくだけで良い仕事してました。

選出率4位

 

ドヒドイデ ずぶとい @くろいヘドロ

244-×-252-0-12-0

ねっとう くろいきり どくどく じこさいせい

Hが3nでB特化、ミミッキュマーシャドーがいたらとりあえず選出してました。どちらも完封できて可愛かったです。

選出率1位

 

ミミッキュ 陽気 @ミミZ

4-252-0-×-0-252

シャドークロー じゃれつく かげうち つるぎのまい

普通のASミミッキュです。説明不要な強さでした。強い!

選出率5位

 

結果は11戦9勝2敗の最終レート1600でした。

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時間が取れなくて11戦しか潜れませんでしたが、はじめてのオンライン公式大会で目標としていたレート1600を達成出来たので満足です。

普段レートで見ることのない色々なポケモンを見ることが出来るのも大会の面白いところだなあと思いました。

また何か大会やら参加してみたいなと思います!

 

読んでいただきありがとうございました。

色乱数孵化について、適当解説

色孵化乱数について書いて欲しいって方が何人かリクエストくれたので、適当に書いて行こうかなと思います。

 

分かりやすい記事をごんぜっと氏が書いてくれておりましたので、詳しいやり方は下のリンク先を見てくれると分かると思います。

http://co291424.com/sm/usum/usum_eggrng_8egg.php

 

今回は僕が色孵化乱数するにあたって、理解に苦しんだところをめちゃくちゃ適当に解説していきたいと思います。

 

初心者なので間違ってるところとかありましたらコメントやツイッターでご指摘していただけると幸いです!

 

1)色違いになる原理(?)

めちゃくちゃざっくり適当に説明すると

ポケモンのたまごはそれぞれPSVという固有の値を持っています。

また、同じくトレーナーはそれぞれTSVというこれまた固有の値を持っています。

これはそれぞれ0~4095の4096通りになっており、たまごがもつPSVとトレーナーのもつTSVが一致した時に色違いの個体が孵化します。

 

だから色違いの出る確率は1/4096なんですね。

 

2)そもそも乱数って?

たまごのできる順番、生成パターンは乱数列で決まっています。

この乱数列を見て、○個孵化させた後のたまごのもつPSVが自分のTSVと一致する!

といったように、照準を合わせて孵化させることを色乱数孵化って言います。(正確に言うと多分違う。)

 

3)具体的なやり方は?

そもそもたまごの出る順番がわかったところで面倒臭さは変わらないじゃないか!と思っている方もおられると思いますが、実は全然違います。

確かにたまごの出来る順番を表す乱数列は決まっているのですが、ここには1つ罠があり、ここの理解をすると多分乱数孵化の理解できると思います。

 

すごろくの盤面を思い浮かべて貰えると分かりやすいのですが、たまごを「受け取る」場合と「拒否する」場合でマスを進む数が変わってきます。

受け取った場合は、受け取るたまごによって25~40前後のマスを進むのに対して

拒否した場合は1マスだけ進みます。

 

そうやって普通の孵化をしている時には素通りしていくような色違いの出るマスを、拒否を駆使して拾っていくようなイメージが色孵化乱数に近いのではないかなと思います。

 

4)用語の説明

TSV、PSV→前述の通り

シード→自分が乱数列のどこにいるのか、現在位置

 

5)最後に

理解してしまえば乱数孵化は簡単に出来ますので、是非やってみてください。

分からないことがあったらツイッターで聞いてくれれば多分答えます。

 

 

 

 

シェードジャングルの悪魔

お久しぶりです。とうやです。

最近7世代での色孵化乱数にハマっていてあまり育成してませんでした。

 

今日は使っていて楽しかったポケモンの紹介をしたいと思います。

 

ちょっと前にねこのてパッチール構築とかいうおもちゃを使ってたのですが…(画像参照)

 

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この構築(?)は、見ればわかると思うのですが

ドーブルの技を能力下降技で固め

コケコの技をねこのてで出ない技で固め

あまのじゃくで能力下降技を積み技に代え、連打することで最強のパッチールを作るという戦術です。

 

なお勝率は20戦して1勝でした。

 

今回はこのパッチールの特性あまのじゃくに目を向けて、育成したポケモンを紹介します。

 

タイトルで察しの良い方は気づいておられると思いますが

 

今回紹介するのはラランテスです!!

 

ラランテスとは、7世代にて追加された草単タイプのポケモンで、夢特性にあまのじゃくを持つポケモンでもあります。

種族値

70-105-90-80-90-45

となっており、ソコソコの耐久にソコソコの火力で、結構な鈍足となっています。そこで今回はトリックルームエースとしてラランテスを作ります。

 

今作でばかぢからを教え技で習得したラランテス

あまのじゃく+ばかぢからで最強!!!!

なお同じことをできるカラマネロとは、若干高い火力と、特殊耐久、加えて回復技(吸血、こうごうせい)で差別化できると考えてます。

 

こんな感じで育成してきました。

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タイプ一致最高火力のリーフブレードカラマネロとの差別点として吸血、コンセプトのばかぢから

あと1枠は自由枠かなと思います。

補助技を入れるもよし、技範囲を取るも良しだと思います。

 

物理攻撃主体のポケモン相手ならまぁまぁ戦える良い子でした。気が向いたら使って見てください。

 

ネオ穴ブラザー構築

こんにちは、とうやです。

突然ですが、僕は実況者兼漫画家のシラクサ氏がとても好きなので、氏の動画を見ていて思いついた事書き連ねていきます。

 

今回参考にした動画はこれ

https://youtu.be/9YnW9bomTV0

 

簡単に説明すると、怠けアイアントの仲間づくり→脱出ボタンで脱出し、守る持ちのダグトリオで逃げれなくしてハメ殺すっていう感じです。

 

一見最強に見えるんですが、ダグトリオ自身の耐久が紙なおかげで先制技で縛られがち・120族より早いポケモンに縛られがち。

の2点があるため三タテは難しい構築だと感じました。

そこで、今回は7世代の新要素を使い、ネオ穴ブラザー構築を考えていきます。

 

まずは仲間づくり役のアイアント

これは陽気最速HS振りで、特に問題なさそうです。持ち物はコンセプト上脱出ボタンで確定。

上から仲間づくりして脱出しましょう。

 

そして繋ぐ先ですが、今回はゴチルゼルを採用します。

ゴチルゼルを使うことで、元祖穴ブラザー構築が苦手だった先制技持ち等に強く出られるようにしていけます。

 

また、7世代の新要素として、Zわざが現れました。このお陰でZ補助技という面白い芸当ができるようになりましたね。

 

今回はこんな型を考えました。

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Zよこどりの効果でSを2段階上昇できるので、これを利用し、まもるを挟みつつ瞑想を積み、全抜きを狙っていきます。

 

C→ぶっぱ

S→2段階上昇時最速フェローチェ抜き

H→あまり

 

必要技の数的にワンウェポンになってしまうので苦手な敵を牽制できるように裏選出を考えてあげるといいと思います。

 

仲間づくりの障壁になるミミッキュギルガルド、上からアイアントが叩かれるコケコの選出を牽制するためにスカーフ型破りドリュウズ

あくタイプを牽制するためにも格闘ポケモンなど、色々裏選出考えてゴチルアントを通せるようにすると良いと思います。

 

以上ネオ穴ブラザー構築でした。

無敵艦隊

ご無沙汰しております。とうやです。

最近ツイッターで某氏から着想を得たので書き留めて起きたいと思います。

 

弱点保険アタッカークレセリア 

環境に多いランドロスが、ほぼ持っているであろう「とんぼがえり」

(今PGLで調べたら66.9%で、あれ?そうでもない?って思った)

このとんぼがえりを、クレセリアのアホ物理耐久で耐えて弱点保険を発動させれば、いくらC種族値75と言えども、そこそこ強いアタッカーになり得るのではないかと考えました。

しかし、S種族値は85と、全抜きエースにしては少々足りないため、今回はバシャーモのバトンから繋ぐ前提の考察をします。

バシャーモとも相性補完も良く、バトン先としては悪くないかなと思います。

 

今回考えた努力値振りはこんな感じ

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1加速バトンで130族抜きまでS振り、めいそう+弱保で諸々落とせるようにC振り、残りでDL対策+耐久の調整を施しました。

 

与ダメージ

212-220チョッキランドロスへの+3れいとうビーム 100.5~119.3%

無振りミミッキュへの+3シャドーボール 100.0~118.4% (きもちいい)

とりあえず計算してみて気持ちいい結果だけ貼っときました。

被ダメージ

252振りランドロスのとんぼがえり 31.9~38.4%(超高乱数3耐え)

252振りミミッキュの無限暗夜 68.5~81.6%

かげうち 20.6~25.3%

硬い(確信)

 

Cが低いとは言え、弱保発動であのテテフを実数値で上回り、瞑想を1積みさえすればサイコフィールドテテフの火力をも凌駕します。

 

珍しくちゃんと使えそうな型を考えたのでぜひ使ってみてくださいな。

以上!

 

 

105…105…105…

こんにちは、とうやです。

皆さんは105という数字を見て何を思い浮かべますか?

そうですね、エムリットですね。

 

今回はそんなエムリットを考察して行こうと思います。(?)

 

エムリットといえば、ACともに105というちゅうとはんp…いや、まぁまぁの水準、かつBDも105とまぁまぁの水準…

挙句何故かSは80という…何故ここを105にしてくれなかった?

まぁどうしようもないですね。

 

そこで今回は低い火力を技の威力で無理やり補います。

幸い技範囲には恵まれているので

氷技最大威力の「ふぶき」

電気技最大威力の「かみなり」

を覚えます。

ふぶきは10%で相手を氷に、かみなりは30%で相手を麻痺にするという優秀な追加効果まで付いています。当たれば

 

そうです。命中不安なんです。

しかも特化して高威力技を使ってもなお足りない火力。

なんと、この二つの問題点を同時に解決出来てしまう最強の技があります。

それは…

Zテレキネシス

知ってますか?テレキネシス

3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。

ポケモン徹底攻略より。

そうです。命中不安を払拭できるんです。

なおかつ、Z技にすることでCが1段階上昇します。

 

Cを1段階上昇させながらもかみなり、ふぶきが必中になる!?!?

 

最強の技ですね。

 

それでは今回はこちらのZテレキネシスを採用したエムリットを考察していきます。

 

まず性格は控えめ。言わずもがなですが火力が足りないため、C補正ほぼ必須です。

持ち物はエスパーZ、これもコンセプトなので確定。

努力値振りは以下

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H→16n-1

C→ほぼぶっぱ

D→あまり

S→準速カグヤ抜き、4振りランドロス抜き抜き

 

以下ダメージ計算(C1段階上昇込み)

H実数値175(努力値20)までのテッカグヤをかみなりで確定1発

HD特化チョッキランドロスをふぶきでちょうど確定1発。

気持ちよかったのでダメ計の結果載せておきます。

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あと投げされそうなこれらのポケモンにこれだけ入ればいいんじゃないかなって思います(投げやり)

 

いざとなったらエスパーZをサイコキネシスに乗せて無理やり火力押し付けていきましょう。

 

以上クソ考察でした。ごめんなさい。