技外しにうんざりしたあなたへ

こんにちは、とうやです。

相手の絶対零度は当たるのに、こちらの命中95%技は普通に外れる、運に全く自信のない僕です。

昨日こちらの岩石封じを2連で避けられ、ボコられたため、今回は特性"ノーガード"に注目して考察しました。

 

ノーガードを持った最終進化ポケモンは4匹

先日紹介したメガピジョット

初代筋肉枠カイリキー

7世代の看板ポケモンルガルガン(真夜中)

最後に、今回考察していくゴルーグ

 

なぜゴルーグかというと…カッコいいからです。それ以上でも以下でもありません。

 

カイリキーとの差別点を考えて考察していきたいと思いますので、両者の種族値を見てみましょう。

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え…?

 

種族値では完全に下位互換ですね…

せめて1つくらい上回っていてもいいじゃないか…

 

今回はこの種族値から目を背け、電気無効を活かしてコケコや、霊獣ボルトロス意識の調整をしていきたいと思います(無理やり)

 

今回僕の考えた型はこんな感じです

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カイリキーとの差別点としては

タイプ一致地震によるコケコへの打点の高さ

無効タイプの多さで無償降臨の機会が多い

ということで…

コケコ、レボルトへの後投げが比較的安定します。

技は

確定

地震 (最大火力)

爆裂パンチ (ノーガードを活かせる技)

岩石封じ (後続への繋ぎなど)

 

選択

シャドークロー (ミミッキュへ強く出るなら)

冷凍パンチ (4倍狙い)

 

今回は選択技から冷凍パンチを採用しました。

 

H→8n-1

B→特化ミミッキュ剣舞かげうち確定耐え

D→252コケコ珠マジカルシャイン超高乱数3耐え

252コケコ草結び高乱数2耐え(95%)

めざ氷は等倍マジカルシャインと同じなため割愛

10n

A→11n

H252コケコを地震で確定1発

S→岩石封じ1回で準速ミミッキュ抜き

岩石封じ2回で最速130族抜き

無振り80族抜き

 

こんなところでいかがでしょうか…

正直苦しいところも多々ありますが全く使えないわけではないので、コケコに猛烈な殺意を持った方や、技外しでイライラしてる方は是非使ってみて下さい!!!

 

アグノムちゃんpart2

こんにちは、とうやです。

今回は第2回アグノムの考察していきます!

普通の型を作ってもプロポケモントレーナーさんに敵わないので、今回はあまり考察されていなさそうな型を考えて来ました。

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今回からKensukeHoshkawaさんのダメージ計算Zのスクショで努力値振りを示していきます。

 

調整意図

両刀にするためACどちらにも下降補正をかけたくない

先制技意識でDに下降の性格を選択

火力がギリギリなのでAに補正をかけられる性格

という運びで今回はやんちゃ個体の採用です。

 

H→10n-1(珠ダメージ最小)かつ16n-1(天候ダメージ最小)

A→威嚇込みH4ランドロスを冷凍パンチで確定1発

C→D特化ナットレイを大文字で確定1発

S→最速ミミッキュ抜き

あまりB

 

ミミッキュの皮をとんぼで剥がしつつ後続につなぐために使ったり、舐めて突っ張って来たランドロスナットレイを葬ったりとなかなか優秀な先発要員として頑張ってくれます。

是非使ってみてください。

 

メガ鳥

ご無沙汰しております、とうやです。

 

最近サブロム買って進めてたんですが、やっぱりUSUM難しいですね。

ガラガラに2回ほど惨殺され、ラランテスに殺されかけ、トゲデマルには5回くらいやられました。

というかトゲデマルの呼ぶエアームドの技構成がイヤらしすぎるんですよね。

おいかぜで上取られてビリチク怯みでボコられたり、いちゃもんニードルガードでいなされたり…

最後はホノオZ急所に当てて無理やり勝ちました(笑)

 

さて、唐突ですが今日はメガピジョットの考察します。

 

特性はノーガード

種族値はH83-A80-B80-C135-D80-S121

メガマンダより1高い絶妙なS種族値を活かし、物理アタッカーを役割対象に考えて行きます。

 

最速マンダを見るために最速

次にH-B方面

H20-B-148 実数値161-119

陽気252メガバシャーモとびひざげり確定耐

陽気252メガボーマンダすてみタックル確定耐

特化ミミッキュじゃれつく確定3発

と、十分な耐久になります。

ミミッキュに関しては、かげうちを無効にできるのでHPが1でも残っていれば何かしらの仕事ができるのが強かったりします。

あまりをCに回すことでできるだけ負荷をかけられるようにして行きます。

 

今回は

20-0-148-84-4-252

161-x-119-166-101-190

 

確定枠

ぼうふう…高火力&混乱も狙える優秀なわざ、特性で必中

 

選択(補助)

フェザーダンス…無理やり積んで来るミミッキュを追い返せます、起点回避

みがわり…メガバシャーモに強く出られるようになります

どくどく…耐久ポケに刺さる

はねやすめ…どくどくやらとセットで

 

選択(攻撃)

めざ氷…マンダやランド、4倍狙いで。2倍なら等倍ぼうふうの方が入ります。

ねっぷう…ナットレイハッサムへの打点

エアスラッシュ…怯ませよう

とんぼがえり…サイクルパに

 

僕はぼうふう/ねっぷう/どくどく/みがわりで使ってますがまぁまぁ強いです。

かげうちで縛られないので、ミミッキュになにかしらの仕事ができるのが強いですね。

 

マイナーメガ枠ではありますが十分戦えるスペックはあると思いますので、是非使って見てください!

エムなんとかさん

こんばんは、とうやです。

 

今日はUMAのうちの1匹、エムリットの考察をして行こうと思います。

僕はUMAが好きなので、アグノムユクシーもたくさん型をつくりました。

しかしながら、エムリットだけはどうしても何かの劣化になってしまっていたので今回はそんな不遇なエムリットに焦点を当てていきます。

 

エスパー、ふゆう持ちには他にエムリットユクシーに加えてクレセリア という強力なライバルがいますので、こちらとの差別点も挙げつつ考察します。

 

まずはユクシーアグノムとの差別点としては、「いやしのねがい」が挙げられます。

しかしながらクレセリアも同様の効果を持った「みかづきのまい」が使えるため、耐久の中途半端なエムリットでは勝ち目がありません。

クレセリアが覚えられなくて、エムリットが覚えられる技…

なげつけるが使える!!!

ということでなげつけいやしのねがいエムリットをコンセプトにしていきます。

 

以下調整案

ずぶとい@でんきだま

H252-A0-B196-C4-D36-S20

H-B

特化ミミッキュシャドクロZ確定耐え

特化ミミッキュボカフレ+かげうち確定耐え

CDあまり

S 麻痺最速135族抜き

技構成

確定

なげつける

いやしのねがい

 

選択技

れいとうビーム

サイコキネシス

シャドーボール

 

リフレクター

ひかりのかべ

でんじは

どくどく

 

1つは攻撃技あったほうがいいと思うので上から1つ、サポート技を1つ添えるのが使いやすかったです。

また、かえんだまをなげつけることで後続の負担を減らしつついやしのねがいを撃つのも強そうだなと思いました。

 

以上エムリットの考察でした。

ゲッコウガにボコボコにされたお話

こんにちは、とうやです。

タイトルにある通りゲッコウガにボコボコにされた訳です。

ここで思ったのが

 

へんげんじざい強すぎない?

 

耐性コロコロ変わって受けられるし、そもそもタイプ一致でなんでも技撃てるのズルすぎる・・・

そこで、僕も何かへんげんじざいを活かしたことやりたいなあと深夜1時ころ考えていた訳です。

ただゲッコウガを使うだけでは面白くないし・・・

 

そこで今回はもう1匹の忘れ去られしへんげんじざい持ちポケモンカクレオンを使ってみようと考え考察に至りました。

 

まずは種族値を見ていきましょう

60-90-70-60-120-40

あれ?意外と使えそう?

 

合計種族値は440と振るわないものの、物理耐久に関しては並程度、特殊耐久に関しては上の中程度の水準があります。また、Aも低くないため割りと使えそうです。

そこで今回はこの意外と高い特殊耐久を活かしてテテフやゲンガーラティオスなどの特殊アタッカーを仮想敵として考察の方を進めていきたいと思います。

 

コンセプトとしては

①こだわりもち特殊アタッカーを嵌め〇す

②苦手な相手にも削りを入れて後続の圏内に入れる

以上の2点に留意し、考察を行います。

 

倒す前に相手に交代されてはいけないので、相手を場に拘束する「しめつける」を採用

→先制技でへんげんじざいを発動するために「おいうち」「かげうち」の採用

→遂行速度を上げるために「どくどく」の採用

以上の経緯で技は しめつける おいうち かげうち どくどく で今回は確定です。

なお、同じ特性を持ったゲッコウガは拘束技を持っていないため、差別点として挙げられるかと思います。

 

次に努力値配分の案として

なまいき(31-31-31-x-31-0) 204-188-4-0-169-0 @食べ残し

メガネテテフのSF上特化サイコキネシス確定耐えまでH-Dへ、またより負担をかけられるよう残りをA方面に割いています。

このためメガネテテフに対面から

テテフ(サイコキネシス)→カクレオン(しめつける)→カクレオン(ふいうち)→テテフ(サイコキネシス)→テテフ(サイコキネシス)→カクレオン(どくどく)→カクレオン(ふいうち)

のムーブで倒せます(たぶん)

 

また、Aに割いたことで

H252ラティオスへふいうち確2(57.7~68.4%)

H252メガゲンガーをふいうち+かげうちで確定

が実現できます。

 

これだけ長々と書いておいてなんなんですが、まだ机上の空論でしかないため早急に個体を作って実践投入していきます。

 

以上今日はカクレオンの型の考察でした。

 

     

 

 

 

 

スカーフ物理アグノム

こんにちは、とうやです。

今日は僕の使ってるアグノムの型の中で、1番よく使う型を書こうと思います。

 

アグノムはACどちらも125とまぁまぁの水準であるために物理型か特殊型かぱっと見ただけでは分からないのが強みだと思います。

PGLを見ても、臆病55.6%陽気44.4%と、おおよそ半々です。

加えて、半数近くがきあいのタスキを持ったステロ展開要員や粘土を持った壁貼り要員の起点作り型となっています。

 

そこで、以下の型を作りました。

技構成:とんぼがえり しねんのずつき だいばくはつ れいとうパンチ

特性:ふゆう

性格:いじっぱり

持ち物:こだわりスカーフ

努力値:H132 A244 B4 D12 S116

実数値:167-193-91-x-92-150

H→8n-1

A→負荷を大きく出来るようほぼぶっぱ

B,D→ダウンロード対策

S→スカーフ込み最速フェローチェ抜き

 

初手で出して、上からとんぼ返りからの後続で有利対面を作ることができ非常に使いやすかったです。

また、HPを1でも残しておけば上から大爆発で高火力を押し付けることができ、重い相手の突破にも一役買ってくれました。また、ナットレイハッサムが炎技読みで引っ込んでくれたり、挑発から入ってきてくれたおかげで後続が無償降臨できたりと、アグノムならではの強みがあったかなと思います。

 

以下ダメージ計算載せておきます。

被ダメ

特化ゲッコウガとんぼがえり

83.8~100.5% 乱数1発(6.2%)

特化ランドロス とんぼがえり

75.4~89.8% 

陽気252振りミミッキュかげうち

43.1~51.4% 乱数2発(6.2%)

 

与ダメ

201-151メガマンダ れいとうパンチ

87.0~103.5% 乱数1発(18.7%)

威嚇込みH4振りランドロス れいとうパンチ

82.4~96.9%

無振りゲッコウガ とんぼがえり

80.2~95.2%

 

ゲッコウガのスカーフ判定が出来たり、前述の通り後続の無償降臨が出来たりと非常に使いやすかったです。

また、負け濃厚の場面でしねんのずつきの怯みで無理やり突破出来たりと無限の可能性を見せてくれました。

 

是非使って見てください。

 

 

はじめまして

はじめまして、とうやと申します。

サンムーン から本格的にポケモンやりはじめた新参者です!

 

好きなポケモンアグノムとサンダース

これから育てたポケモンの調整意図、使い方など備忘録的な感じて書き連ねて行くつもりですのでアドバイスなどコメントいただけると幸いです。

 

ツイッターでは定期的に理想孵化あまりとか、配信とか配布してるので是非フォローしてください〜〜。

@touyasabu7